Saltar al contenido

Infección

Ronda común donde 1 jugador al azar será elegido como Primer zombie, con un aumento de x2.0 vida de la clase zombie y empezará con las siguientes mejoras:

Ventajas

  • No puede ser cegado. Esto no aplica con Pujo tóxico ó Pulse Shock.
  • Ignorará las minas láser al contacto.
  • Empezará con Aura Swarm (Duración escalable por jugadores), infectando con 1 ataque cuerpo a cuerpo si acierta.
  • Obtiene la ventaja Adrenalina (Duración escalable por jugadores)
  • -60% de daño recibido por todas las fuentes
  • Inmunidad al Fuego y Congelación. El Primer zombie no puede obtener Aumentar Temperatura cuando ya es inmune a estos.
  • Obtiene Salto Largo.
  • Habilidad de la clase zombie mejorada (si aplica)
  • Puede ver a objetivos semi-invisibles (Véase Traje Vector)
  • Mientras Aura Swarm esté activa, no puede ser frenado por daño recibido

Detalles técnicos

  • Duración del modo: 3 ~ 4 minutos
  • Jugadores requeridos para comenzar modo Infección: 2 jugadores
  • Experiencia otorgada por ganar el modo Infección: 10 Experiencia
  • Duración de Aura Swarm: Mínimo 10 segundos (Escalable por jugadores)
  • Duración de Adrenalina: Mínimo 40 segundos (Escalable por jugadores)
  • Los zombies pueden resucitar: Sí

Condición de victoria:

  • Humanos: Los zombies han sido exterminados
  • Zombies: Todos los humanos se han muerto / convertido en zombies
  • El tiempo se ha agotado (Empate)