Infección
Ronda común donde 1 jugador al azar será elegido como Primer zombie, con un aumento de x2.0 vida de la clase zombie y empezará con las siguientes mejoras:
Ventajas
- No puede ser cegado. Esto no aplica con Pujo tóxico ó Pulse Shock.
- Ignorará las minas láser al contacto.
- Empezará con Aura Swarm (Duración escalable por jugadores), infectando con 1 ataque cuerpo a cuerpo si acierta.
- Obtiene la ventaja Adrenalina (Duración escalable por jugadores)
- -60% de daño recibido por todas las fuentes
- Inmunidad al Fuego y Congelación. El Primer zombie no puede obtener Aumentar Temperatura cuando ya es inmune a estos.
- Obtiene Salto Largo.
- Habilidad de la clase zombie mejorada (si aplica)
- Puede ver a objetivos semi-invisibles (Véase Traje Vector)
- Mientras Aura Swarm esté activa, no puede ser frenado por daño recibido
Detalles técnicos
- Duración del modo: 3 ~ 4 minutos
- Jugadores requeridos para comenzar modo Infección: 2 jugadores
- Experiencia otorgada por ganar el modo Infección: 10 Experiencia
- Duración de Aura Swarm: Mínimo 10 segundos (Escalable por jugadores)
- Duración de Adrenalina: Mínimo 40 segundos (Escalable por jugadores)
- Los zombies pueden resucitar: Sí
Condición de victoria:
- Humanos: Los zombies han sido exterminados
- Zombies: Todos los humanos se han muerto / convertido en zombies
- El tiempo se ha agotado (Empate)